EC ターミナル · 日本語ガイド
Empire City 攻略ターミナル
英語のまま進みがちな序盤の指示と、止まりやすい生産チェーンを日本語で整理しました。操作 → 建物 → 生産の順に読むと、最初の1時間の迷いが減ります。
- ジャンル経営シミュレーション
- 開発元RED BRIX WALL
- 配信CrazyGames / Steam / アプリ
01まず押さえる3つ
- 操作は左クリックだけ。建設・回収・生産の指示まで、すべてクリックで完結します。
- 道路につながっていない建物は機能しません。拡張するときは道を先に引きます。
- 生産が終わったら工房の上に出るアイコンを押す。回収しないと素材は使えません。
02このゲームについて
Empire City は、更地から古代都市を起こす経営シミュレーションです。道路を引き、住宅を建て、粘土を掘り、工房で資材を作り、最終的にはコロッセウムのような巨大建築まで到達します。開発元は RED BRIX COMPUTER SYSTEM(App Store での開発者名は RED BRIX WALL)です。
ブラウザ版は CrazyGames で2024年8月に公開され、最終更新は2025年2月18日です。同じ内容のアプリ版が iOS(2022年8月31日)と Android に、Steam 版が2024年9月12日に配信されています。アプリ版と Steam 版は9言語に対応し、日本語 UI も選べます。
進行はチュートリアル方式で、宿の主人ジュリアと建築家フラウィウスが交互に指示を出します。プレイヤーは Prefect(長官)と呼ばれ、指示に従って操作するだけで街の基礎が組み上がります。英語の台詞を読み飛ばすと、次に何をすべきか分からなくなりやすいのが、このゲームの最初の壁です。
03序盤でいちばん詰まる場所
序盤の最大の関門は、住宅の2階化です。フラウィウスは「Regular clay isn’t enough to build another floor. This requires a sturdier material, such as clay mixture.」と説明します。つまり粘土を掘るだけでは足りず、工房で粘土混合物に加工する必要があります。
ここで止まる原因は3つに分かれます。工房が道路でつながっていない、生産物を回収していない、倉庫の容量が足りない。どれも「資源がない」ように見えるため、採掘場を増やして余計に詰まる、という展開になりがちです。
04更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-26
- 初版公開(全17ページ)。
empire-city · chain map
どの段で止まっているかを選ぶ
下の段を選ぶと、その段で必要になるものと、止まりやすい原因が出ます。上から順に詰まっていないか確認してください。
01粘土Clay
- 必要なもの
- 粘土採掘場・道具倉庫・道路での接続
- 止まりやすい原因
- 採掘場が道路から切れていると、掘れても市内に運ばれません。
- 次に進む条件
- 粘土はそのままでは2階建てに使えず、加工工房へ回します。
02粘土混合物Clay Mixture
- 必要なもの
- 加工工房・入力の粘土・空きのある倉庫
- 止まりやすい原因
- 生産完了後、工房の上のアイコンを押して回収しないと建材になりません。
- 次に進む条件
- 回収して倉庫に入った時点で、増築の素材として数えられます。
032階建て住宅Two-storey House
- 必要なもの
- 粘土混合物・道路接続・建設費のコイン
- 止まりやすい原因
- 素材が足りないのではなく、倉庫に移していないだけのことが多いです。
- 次に進む条件
- 収容人数が増え、労働力と税収の母数になります。
04税収Tax Income
- 必要なもの
- バシリカ・住宅の数
- 止まりやすい原因
- バシリカを建てる前は税収が伸びず、コイン不足で建設が止まります。
- 次に進む条件
- コインが安定すると、大型建築の着工が現実的になります。
05大型建築Landmark
- 必要なもの
- 加工済み素材・コイン・工学系の部品
- 止まりやすい原因
- 素材だけ集めて着工すると、途中で資金が尽きて放置されます。
- 次に進む条件
- 都市の格が上がり、次の解禁条件につながります。