資源と生産チェーン
このゲームの壁は「素材がない」ことではなく、「素材が届いていない」ことです。
014つの基本資源
序盤のタスクでは、粘土・水・木材・石材の4つを集めるよう導かれます。どれも建設と増築の基礎になる資源で、採掘場や貯蔵施設から取り出し、道路で建設現場まで運びます。4種類が揃っていないと、増築の途中で必ず止まります。
資源は「持っている数」より「毎分どれだけ入ってくるか」が重要です。採掘場を修理し、道具倉庫を整え、道路をつなぐ。この3つが揃って初めて、資源は安定した流量になります。
02粘土から粘土混合物へ
住宅の2階化には粘土ではなく粘土混合物(clay mixture)が必要です。フラウィウスは「Regular clay isn’t enough to build another floor. This requires a sturdier material, such as clay mixture.」と説明します。ここが序盤最大の分岐点で、粘土混合物を作れる工房を持っているかどうかで進行速度が変わります。
生産を指示すると時間がかかり、終わると工房の上に粘土混合物のアイコンが出ます。それを押して倉庫へ移すまで、素材は建設に使えません。「作ったのに使えない」という状態は、この回収忘れが原因です。
| 資源 | 入手元 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 粘土(Clay) | 粘土採掘場 | 住宅の増築、加工の入力 |
| 粘土混合物(Clay Mixture) | ワークショップ | 2階建て以上の住宅、上位建築 |
| 水(Water) | 水源・運河 | 序盤タスク、農地の維持 |
| 木材(Wood) | 伐採・加工工房 | 建材、加工の入力 |
| 石材(Stone) | 採石 | 建設と増築の基礎 |
| 大理石(Marble) | 採石(中盤以降) | 大型建築、装飾 |
| 金属(Metal) | 採掘・鍛冶 | 工学系の部品 |
| ジェム(Gems) | 配布・課金 | 待ち時間の短縮 |
| コイン(Coins) | 税収・デイリータスク | 建設費の支払い |
03ジェムは「待ち時間」を買う
ジェムは資源ではなく時間を短縮する通貨です。ジュリアは「If you don’t want to wait, use gems! Their shine speeds up any project. The first time is free, though.」と説明します。つまり初回の短縮は無料で、2回目以降は消費になります。
使いどころは、進行が完全に止まる場面に限るのが基本です。数分の待ち時間を飛ばすために使うと、後半の大きな建設の前で手持ちが尽きます。逆に「この素材がないと今日は何も進めない」という場面では、惜しまず使う価値があります。