ワークショップ8系統と生産
工房は「建てるもの」ではなく「順番に解禁していくもの」です。8系統を闇雲に建てると、素材も労働力も足りなくなります。
01工房がないと増築できない
このゲームの進行は、ほぼ工房の解禁順で決まります。粘土を掘って終わりではなく、加工して初めて建材になります。加工工房(Processing Workshop)が最初に解禁されるのは、木材や粘土を建設資材に変える役割を担っているからです。
工房は都市レベルなどの条件を満たすと建設できるようになります。条件を満たした瞬間に建てるのではなく、素材の供給が追いついているかを確認してから着工するのが安全です。工房だけ建てても、入力を運ぶ道路と道具がなければ稼働しません。
028系統の役割
| 順 | 英語名 | 日本語 | 役割 | 解禁の目安 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Processing | 加工工房 | 木材・粘土を建材へ変換 | 最初に解禁 |
| 2 | Construction | 建設工房 | 上位の建設部材を作る | 都市レベルの条件で解禁 |
| 3 | Tool | 道具工房 | 採掘・鉱山の道具を供給 | 採掘の効率に直結 |
| 4 | Mining | 採掘工房 | 高品位の資源と加工鉱物 | 中盤の主戦力 |
| 5 | Engineering | 工学工房 | 公共事業向けの特殊部品 | 大型建築の前提 |
| 6 | Blacksmith | 鍛冶工房 | 金属の加工 | 工学工房と同時期 |
| 7 | Weaving | 織物工房 | 織物系の加工品 | 文化・交易向け |
| 8 | Agricultural | 農業工房 | 農産物の加工 | 運河と組み合わせる |
03ブースターと倉庫
ブースターは生産速度と生産量を一時的に上げる消耗品です。常用するものではなく、難しい建設の直前や、資源が逼迫している数分間にだけ使います。序盤から使い続けると、いざという場面で手持ちがありません。
倉庫は大量生産に追いつかず、定期的な拡張が必要になります。生産を指示したのに成果が入らないときは、倉庫の容量を先に疑ってください。Imperium Pass には倉庫拡張や生産の自動化が含まれるため、課金する場合はここが最も体感差の出る部分です。